Spielezauber mit der Getränkedose

Red Bull hat eine Augmented Reality-Anwendung für das iPhone entwickelt, die den Nutzer in die Lage versetzt, sein eigenes Rennspiel zu erschaffen und zu spielen. Das "Red Bull Augmented Racing" beginnt damit, dass Red Bull-Getränkedosen auf dem Boden in einer bestimmten Reihenfolge aufgestellt und mit Hilfe der mobilen Anwendung von oben fotografiert werden. Die Applikation generiert daraufhin aus der Anordnung der Getränkedosen eine virtuelle Rennstrecke. Anschließend kann das Autorennen auf dem iPhone gestartet und die Rennbahn an das Online-Netzwerk von Red Bull weitergeleitet werden.

Bedienungsanleitung per Augmented Reality

Der Augmented Reality-Softwarespezialist Metaio hat auf dem Mobile World Congress in Barcelona sein 3D-Tracking Demo vorgestellt, mit dem zukünftig etwa Service- und Wartungsarbeiten viel einfacher gemeistert werden können. Nutzer müssen hierfür lediglich ihr Smartphone auf einen Gegenstand richten. Die Technologie analysiert diesen umgehend und gibt anschließend Anweisungen, wie beispielsweise der Karton geöffnet oder der Toner im Drucker gewechselt werden kann. Anhand dieser Technologie werden Bedienungsanleitungen künftig überflüssig.

Honda verbindet Fernsehwerbung mit Applikation

Honda hat eine interaktive Kampagne für den Honda Jazz entwickelt, die Werbespot und iPhone miteinander verbindet. Während "This Unpredictable Life", so der Name der Kampagne, auf dem Bildschirm abgespielt wird, fängt der Smartphone-Besitzer schwungvoll Charaktere aus dem Werbespot. Dies ist durch Synchronisation der Geräusche in der Werbung und dem iPhone möglich. Hat der Spieler die Figuren einmal auf seinem Telefon gefangen, geht das Spiel weiter: Durch verschiedene Interaktionen, wie die Figuren singend zum Tanzen zu bringen, bleibt der Spaß auch nach Ablauf der Werbung noch erhalten.

Plattformübergreifende Kampagne mit AR-Inhalten

Um das Modell "Optima" von Kia Motors zu bewerben, hat ExploreEngage mit der mobilen Anwendung "Kia Optima AR" eine augmentierte und plattformübergreifende Werbekampagne realisiert. Die Kampagne lief im Rahmen der Australian Open und erlaubte Anwendern, ein dreidimensionales Modell des Fahrzeugs auf ihrem Smartphone aufzurufen und zu modifizieren. Hierfür musste die Kamera des Telefons lediglich auf das Logo der Automarke gerichtet werden, das während der Live-Übertragungen auf dem Fernsehgerät eingeblendet war. Zudem ergänzten augmentierte Printanzeigen die Kampagne.

Anwendung sucht schlechtestes Wetter

Reiseveranstalter TUI ruft mit seiner Applikation "Donnerwetter Jetter" zum Wettbewerb um das schlechteste Wetter auf. Für die Teilnahme muss sich der Nutzer lediglich die Anwendung auf das iPhone oder Android-Gerät laden. "Donnerwetter Jetter" sammelt dann am Aufenthaltsort des Nutzers alle Wetterdaten zu den Kategorien Temperatur, Niederschlag und Windstärke, die an eine Facebook-Applikation gesendet werden, um eine Rangliste über alle Teilnehmer zu erstellen. Dem Nutzer mit dem schlechtesten Wetter winkt eine Reise in die Dominikanische Republik.

BARCOO ERKENNT MIT DIOXIN BELASTETE EIER

Die deutsche Applikation "barcoo" von Checkitmobile, die dem Kunden den Zugriff auf unabhängige Informationen zu Produkten erlaubt, erkennt nun auch, ob Eier mit Dioxin belastet sind. Die Anwendung fungiert als Barcode-Scanner und bietet dem Käufer zu jedem Produkt Testberichte, Preisvergleiche und Gesundheitsinformationen an. Aufgrund der Dioxinskandale wurde nun die Erkennung verseuchter Eier mit aufgenommen: einfach den Code, der auf dem Ei gedruckt ist, im Suchbalken eintippen und schon können Kunden direkt im Supermarkt nachvollziehen, ob die Eier aus einem der belasteten Höfe stammen.



INTELLIGENTE MÜSLIVERPACKUNG

Fulton Innovation hat eine Produktverpackung mit seiner eCoupled-Technologie ausgestattet, die drahtlos wichtige Informationen an Supermarkt interne Management-Systeme sowie ihre Kunden weiterleitet. Ein auf metallischer Tinte basierender Kreislauf sorgt für die Animation des Verpackungsmaterials und ermöglicht die Kommunikation mit Computern und Smartphones in der Nähe. Hierüber können Informationen über Verfallsdatum, Nährwertangaben, Lager- und Regalbestände ermittelt werden. Außerdem bestechen die Verpackungen, nach Ermittlung der Bestände, mit einer vollautomatisierten Nachbestellfunktion.

APPLIKATION VERRÄT GESCHICHTE DES T-SHIRTS

Die sozial verantwortliche Bekleidungsfirma Anvil Knitwear bietet seinen Kunden mit Hilfe der Agentur AgencyNet die Möglichkeit, die Geschichte ihres gekauften T-Shirts multimedial nachzuerleben. Mit der entwickelten Applikation "Shirt Scan" können die Käufer einen QRCode auf dem T-Shirt oder dem Preisschild abfotografieren und erhalten so die Informationen über den Weg, den das Kleidungsstück während seiner Produktion hinter sich gebracht hat. Außerdem erhält der Nutzer durch den Code Zugriff auf Artikel, Videos und Fotos. So soll der Kunde langfristig an Produkt und Marke gebunden werden.

BRILLENANPROBE VIA IPHONE

Total Immersion hat zusammen mit C4M eine Augmented Reality-Anwendung für die französische Optikerkette Atol entwickelt, mit der Kunden von Atol Brillen über ihr Smartphone anprobieren können. Die Applikation für das iPhone4 nutzt Gesichtserkennung und trackt über die Frontkamera das Gesicht des Kunden und schlägt unterschiedliche Brillenmodelle vor. Der Kunde kann dann sehen, wie er mit der jeweiligen Brille aussehen würde. Findet er Gefallen an einer speziellen Brille, kann er diese direkt über die mobile Applikation bestellen. Zum Offline-Kauf wird ein Stadtplan angezeigt, auf dem die umliegenden Atol-Filialen zu finden sind.

EXKLUSIVES IPAD-MAGAZIN IMMER AKTUELL

"The Project" ist das erste Magazin weltweit, das exklusiv für Tablet-Computer wie Apples iPad erstellt wurde, ohne dass jemals eine einzige Ausgabe gedruckt wird. Das Magazin setzt auf Multimedia und enthält neben Audio- und Videobeiträgen und geschriebenen Artikeln auch interaktive Werbung. Es erscheint einmal pro Monat und wird bis zum Erscheinen der nächsten Ausgabe kontinuierlich aktualisiert. Der Leser kann durch Kommentare ebenfalls aktiv Inhalte beitragen und alles auf Facebook mit seinen Freunden teilen. Hier geht's zur Homepage von "The Project".