BRILLENANPROBE VIA IPHONE

Total Immersion hat zusammen mit C4M eine Augmented Reality-Anwendung für die französische Optikerkette Atol entwickelt, mit der Kunden von Atol Brillen über ihr Smartphone anprobieren können. Die Applikation für das iPhone4 nutzt Gesichtserkennung und trackt über die Frontkamera das Gesicht des Kunden und schlägt unterschiedliche Brillenmodelle vor. Der Kunde kann dann sehen, wie er mit der jeweiligen Brille aussehen würde. Findet er Gefallen an einer speziellen Brille, kann er diese direkt über die mobile Applikation bestellen. Zum Offline-Kauf wird ein Stadtplan angezeigt, auf dem die umliegenden Atol-Filialen zu finden sind.

SPORTLICHE AUGMENTED REALITY-BRILLE

Der japanische Mobilfunkanbieter NTT Docomo hat mit dem "AR Walker" eine kleine, leichte, brillenförmige Augmented Reality-Hardware entwickelt, die es Benutzern erlaubt, die Technologie auch bei schnellen Bewegungen anzuwenden. NTT Docomo hat unter anderem eine Anwendung entwickelt, die Wanderer, Läufer oder Spaziergänger mit digitalen Vermerken und Symbolen wieder auf den richtigen Weg bringt. Außerdem bietet die Software Anwendungen für Sportler, über die der Benutzer vor dem Auge über Kalorienverbrauch, Kilometerdistanz oder seine Route informiert wird.

CUTWATER MACHT DAS CHAMÄLEON

Eine Faustregel der Werbung ist: "Tiere in der Werbung kommen immer gut." So richtig diese Faustregel auch ist, gilt sie fälschlicherweise meißt auch als Legitimation für aberwitzigste Werbeideen (Grüße an Trigema). Für den Kunden Ray-Ban haben sich die Kreativen von Cutwater aus San Francisco an einem Viralspot versucht. Über 500.000 Viewer innerhalb einer Woche allein auf YouTube belohnen die Arbeit und bestätigen erneut die These: "Tiere in der Werbung..."

Hier der Clip: