SPRIT SPAREN MIT "A GLASS OF WATER"

Toyota Schweden möchte mit der Applikation "A Glass of Water" Autofahrer dazu animieren durch eine ruhige und vorausschauende Fahrweise Benzin zu sparen. Dazu ist auf dem Display ein Glas zu sehen, aus dem bei zu starken Fahrbewegungen Wasser schwappt. Beschleunigungs- und Bremsvorgänge werden dabei durch die Bewegungssensoren wahrgenommen. Die Daten, die während der Fahrt gesammelt werden, synchronisieren sich mit der Microsite des Projekts, auf der der Fahrer seine Erfolge mit anderen vergleichen kann. Ziel ist eine Treibstoffeinsparung von zehn Prozent.
Das iPhone-App kann man auf www.aglassofwater.org herunterladen.

DURCH GERÄUSCHE IPHONE-SPIEL NAVIGIEREN

Das Thriller-Spiel "Papa Sangre" für das iPhone ist das erste, bei dem der Spieler sich ausschließlich anhand von Geräuschen orientiert. Der Bildschirm bleibt während des gesamten Spiels schwarz; nur die über Kopfhörer empfangenen, dreidimensionalen Geräusche und Vibrationen helfen dem Spieler dabei, Monstern und Fallen auszuweichen. Das Spiel kreiert für jeden Nutzer ein individuelles Erlebnis, da die mit den Tönen assoziierten Bilder bei jedem Menschen unterschiedlich sind. Um zu gewinnen, muss der Spieler einen Weg aus Papa Sangre's bösem und dunklem Königreich finden. Das Spiel soll noch in diesem Monat veröffentlicht werden.

Mehr Informationen gibt's unter www.papasangre.com.

FALSCHE SCHAUFENSTER FÜR EINE SCHÖNERE INNENSTADT

In der englischen Stadt North Tynside haben die Stadtverantwortlichen eine Strategie entwickelt, um gegen das verfallende Stadtbild anzugehen. Dabei werden die über 140 leerstehenden Geschäfte der Stadt durch große, falsche Ladenfronten abgedeckt. Somit werden gleichzeitig Anregungen für neue Geschäftsideen gegeben und dafür, welche Art von Geschäft an dem Ort sinnvoll wäre. Die großen Kulissen, die die Stadt optisch aufwerten, können mehrfach verwendet werden.

INTERAKTIVES BILLBOARD MIT ÜBERWACHUNGSTECHNOLOGIE

Das amerikanische Modelabel Forever21 hat mit seiner interaktiven Billboard-Kampagne am Times Square alle Blicke auf sich gezogen: Ein überdimensionales Model auf einer 18,5 Meter hohen Leinwand interagierte mit realen Passanten auf der Straße, indem es sie fotografierte, in seine Tasche steckte oder küsste und so in einen Frosch verwandelte. Entwickelt wurde das Billboard von der Interaktiv-Agentur Space150, die hierfür eine Überwachungstechnologie, eine eigens entwickelte Software sowie eine High Definition-Kamera einsetzte, um die Menge einzufangen und zu begeistern.

KANADAS TOURISMUS IN ECHTZEIT ERLEBEN

Die Canadian Tourism Commission hat zu Promotionzwecken drei interaktive Fenster in den US-Städten New York, Chicago und Los Angeles installiert. Die Displays sind mehr als einfache Touchscreens: Passanten können kanadische Reiseerlebnisse live und in Echtzeit erleben. Reisende haben die Möglichkeit, ihre Urlaubsbilder live an der Wand zu zeigen; interessierte Zuschauer können mit ihnen in Interaktion treten und sich über die Highlights der gerade stattfindenden Reise austauschen. Kanada bringt den potentiellen Touristen die Szenerie und Atmosphäre des Landes auf diese Weise sehr nahe.

GEWÄCHSHAUS AUF SUPERMARKTDACH

Das US-Unternehmen Sky Vegetables will auf den flachen Dächern von großen Supermärkten Gewächshäuser installieren und das Gemüse direkt im Haus frisch verkaufen. Mit diesem Konzept sollen 400 bis 500 Tonnen Lebensmittel pro Jahr produziert werden. Die Anlage ist sehr ökologisch ausgerichtet: Das Wasser für die Pflanzen soll komplett aus Regenwasser und die Energie aus Windkraft- und Solaranlagen gewonnen werden. Zudem entfällt die Energie, die für den Transport des Gemüses aufgebracht worden wäre.

TAMPON WERBUNG DIE SPASS MACHT

Werbung für Hygieneartikel ist für gewöhnlich das Langweiligste und Verklemmteste was Werbetreibende in die Welt setzen. Wie schön und erfolgreich man sein kann, zeigt JWT für Unilever mit der Kommunikation für U by Kotex. Die Frage, die sich Kunde und Agentur stellten war: Warum muss Tampon Werbung immer so nervig sein? Sie entwickelten eine Kampagne, die genau diesen nervigen und verklemmten Umgang mit der weiblichen Menstruation überzeichnet. Neben großartigen Spots wurden auch die Instore-Kommunikation und Verpackung angepasst. Das Ergebnis ist überwältigend. Die Marke wird als ehrlich und authentisch bewertet und der Absatz wuchs um zweistellige Prozentzahlen. Hier drei Spots, die allesamt überzeugen:






VIRTUELL MÜLL SAMMELN UND REALE GUTSCHEINE KASSIEREN

Das Social Game auf facebook "Oceanopolis" stammt von der Umweltcommunity Greenopolis; darin bauen Spieler auf einer Insel in Interaktion mit Freunden eine nachhaltige Gemeinschaft durch das Recyceln von Müll auf. Für ihre Aktionen erhalten die Spieler Punkte, die sich in Coupons umtauschen lassen, die wiederum in lokalen Cafés und Geschäften eingelöst oder alternativ in Spenden umgewandelt werden können. Punkte generieren Nutzer hierbei auch durch Recycling im realen Leben oder erarbeiten diese durch Beiträge in der Greenopolis-Community.

Zum Spiel

TICKETS RESERVIEREN, KAUFENTSCHEIDUNG SPÄTER TREFFEN

Mit "OptionIt" lassen sich Tickets für Entertainment- und Sportevents und jetzt auch Flugtickets und Eintrittskarten reservieren mit der Option, die Kaufentscheidung später zu treffen. Bei Reservierung wird der veranschlagte Preis eingefroren; unsichere Kunden können flexibel und bequem später entscheiden, ob sie die Eintrittskarten kaufen wollen. Während dieser Zeitspanne lassen sich dank des sicheren Preises auch Vergleiche anstellen, um eventuell günstigere Angebote zu finden. Wettbewerber werden so unter Druck gesetzt, bessere Angebote zu erstellen.

www.optionit.com

WAS TUN WENN DER KOPF TOTAL DURCHEINANDER IST?

Die englische Wassermarke "Drench" verspricht den Verbrauchern, dass Flüssigkeitszufuhr den Kopf klarer denken lässt. Wie könnte man das visualisieren? Nun, CHI&Partners aus London haben sich hierzu überlegt, dass man das wohl am besten an einem echt verwirrten Kopf demonstriert. Hier das großartige Ergebnis: