NEUES PONY AUF DEM HOF

Die Bewerbungen um den begehrten Praktikumsplatz als Studiumsvorbereitung gehen in die Hunderte. Die Auswahl ist immer eine große Herausforderung und jedes Jahr erwarten alle gespannt das Ergebnis. Jessica Rollwage, 22 hat das Rennen gemacht und den Zuschlag für das Praktikum 2010/2011 bekommen. Jessica wird die kommenden sechs Monate auf dem Ponyhof in der Stuttgarter Werbeagentur verbringen und alles rund um herausragende Kommunikation lernen. Viel Spaß!

AUDI ENTWICKELT DEN ERSTEN AUTOKALENDER OHNE AUTOS

Audi hat den ersten Autokalender entwickelt, der auf keiner einzigen Seite ein Auto zeigt. Für den Kalender wurde jedoch eine iPhone-Applikation entwickelt, mit der dessen virtuelle Inhalte sichtbar werden: Wird das Handy vor den Kalender gehalten, erscheinen auf dem Bildschirm vor den leeren Landschaften mithilfe von Augmented Reality-Technologie die neuesten Audi-Modelle. Die Wagen blinken auf ihrem Weg durch die Landschaft sogar teilweise oder schalten die Scheinwerfer ein. In dem Kalender wird Audi-Liebhabern auch der neue A1 zum ersten Mal präsentiert.

THE BOOTY READER FINDET DIE PASSENDE JEANS

Die Kreativagentur CP+B hat für das Modelabel Old Navy eine innovative Online-Produktfinder-Applikation entwickelt. Die Kampagne "The Booty Reader" verspricht für jedermann die perfekt sitzende Jeans zu finden. Eine Wahrsagerin fordert hierfür die Anwenderin auf, drei Karten auszuwählen, die ihren Alltag widerspiegeln. Danach muss die Webcam aktiviert werden, um die eigenen Bodymaße zu ermitteln. Ein paar Sekunden später bekommt die Nutzerin die für sie perfekt sitzende Jeans vorgeschlagen. Alternativ können auch eigene Fotos hochgeladen oder aus Bildern des Herstellers ausgewählt werden.

Hier gehts zum Booty Reader

HANDGESCHNITZTES RIESENPLAKAT FÜR LAY'S

Die Agentur Juniper Park hat in den USA für den Chipshersteller Frito-Lay ein Riesenplakat aus Holz vollständig von Hand schnitzen lassen. Hintergrund der aufwändigen Aktion: Das Unternehmen hat als Marktführer bei seinen "Lay's Kettle-Cooked Chips" Imageprobleme. Die Konsumenten können sich nicht vorstellen, dass ein Hersteller dieser Größenordnung noch aufwändige, traditionelle Methoden der Chipsherstellung und natürliche Inhaltsstoffe verwendet. Das Riesenplakat aus Holz, dessen Herstellung zehn Tage dauerte, soll klarstellen, dass genau dies weiterhin der Fall ist.

SPIELEND DIE WELT VERBESSERN

Nokia hat in Kooperation mit Tim Kring, dem Schöpfer der US-Serie "Heroes", ein Alternate Reality Game mit dem Namen "Conspiracy for Good" vorgestellt, das sich vorgenommen hat, die Welt zu verbessern. Durch die Verknüpfung von Herausforderungen in der virtuellen sowie der realen Welt werden die Nutzer animiert, Positives für ihr soziales Umfeld zu tun. Sie werden Teil der Geschichte, die sich um die fiktive Firma "Blackwall Briggs" dreht. Bei fortschreitendem Spielverlauf stoßen die Nutzer vermehrt auf Hinweise und Werkzeuge, durch die sie dazu beitragen können, in der Realität der Chataika Basic School in Zambia zu helfen. Hier geht's zur Website.

PER AUGMENTED REALITY ZUM FUSSBALLEXPERTEN

Die Augmented Reality-Experten von metaio haben in Kooperation mit der Impire AG eine Augmented Reality-Anwendung entwickelt, die Besuchern von Fußballspielen im Stadion einen deutlichen Mehrwert verspricht. Hierfür greift der AR-Browser Junaio auf die Sportstatistik Datenbank der Impire AG zurück und blendet diese Daten in Echtzeit in einer "Augmented Vision" direkt auf dem Spielfeld ein. Neben allgemeinen Statistiken zum Spiel, wie die Anzahl von Ecken, Einwürfen oder Schüssen auf das Tor, kann der Nutzer auch Informationen zu den jeweiligen Mannschaften auf seinem Handy sehen.

BEI ERLEDIGTER AUFGABE RABATT AUF PIZZA

Die Pizzarestaurantkette Dominos nutzt die „WeReward“ Plattform des Start-Ups IZEA, um mit Kunden zu interagieren und Anreize für den Besuch von Domino-Restaurants zu schaffen. Der ortsbasierte Service "WeReward" erlaubt es Unternehmen Aufgaben für Kunden zu erstellen. Diese werden über die iPhone-Applikation erfüllt, wofür die Kunden Belohnungen erhalten. Dominos gab seinen Kunden Rabatt auf deren Bestellung, wenn diese die Pizzaverpackung mit dem darauf abgebildeten Rezept per Handy fotografierten. "WeReward" lässt sich seinen Service nur dann bezahlen, wenn dadurch auch tatsächlich ein Verkauf stattfindet.

LEVI'S JEANS IM "SOUNDWASH"-PROGRAMM

Die Werbeagentur TBWATequila Hong Kong promotet die neue Levi's Square Cut Kollektion mit einer umfangreichen Kampagne namens "Soundwash". Dank "Soundwash" soll man seine Lieblingsjeans mit seiner Lieblingsmusik waschen können. Die Kampagne besteht aus einer Pop-Up-Wäscherei im Hong Konger Einkaufsviertel Tsim Sha Tsui, einer Website, und einem Spiel für das iPhone. Bei dem Spiel geht es darum, in 30 Sekunden möglichst viele Jeans mit Musik zu waschen. Jede Woche wird dann eine Jeans an den besten Spieler verschenkt. Die Kampagne wird unterstützt durch eine bekannte chinesische Band.

SPRIT SPAREN MIT "A GLASS OF WATER"

Toyota Schweden möchte mit der Applikation "A Glass of Water" Autofahrer dazu animieren durch eine ruhige und vorausschauende Fahrweise Benzin zu sparen. Dazu ist auf dem Display ein Glas zu sehen, aus dem bei zu starken Fahrbewegungen Wasser schwappt. Beschleunigungs- und Bremsvorgänge werden dabei durch die Bewegungssensoren wahrgenommen. Die Daten, die während der Fahrt gesammelt werden, synchronisieren sich mit der Microsite des Projekts, auf der der Fahrer seine Erfolge mit anderen vergleichen kann. Ziel ist eine Treibstoffeinsparung von zehn Prozent.
Das iPhone-App kann man auf www.aglassofwater.org herunterladen.

ACHTERBAHNFAHRT SORGT FÜR IMMERSIVES ERLEBNIS

Das amerikanische Unternehmen GestureTek, Spezialist für gestengesteuerte Technologielösungen, hat für die Attraktion "Space Fantasy - The Ride" des Vergnügungsparks Universal Studios Japan eine 3D-Umgebung entwickelt, die es Fahrgästen ermöglicht, mit virtuellen Objekten zu interagieren. So können Fahrgäste während der Achterbahnfahrt Einfluss auf die dargestellte Geschichte und die dazugehörigen visuellen Themen nehmen. Eigens dafür entwickelte 3D-Kameras lesen dazu die Bewegungen der Fahrgäste aus, wodurch anschließend die Bildschirme neben der Strecke entsprechend beeinflusst werden.