Geräte kabellos aus der Ferne aufladen

Die von dem Start-up Ossia entwickelte Technologie „Cota“ nutzt das nicht lizenzierte Spektrum, das für die Übertragung von WLAN, Bluetooth oder ZigBee zur Verfügung steht, um Elektronikgeräte kabellos aufzuladen. In einer Demonstration war dies aus einer Entfernung von bis zu zehn Metern möglich, wobei zehn Prozent der ursprünglichen Energie beim Gerät ankamen. Das Gerät wird an einen kabellosen Transmitter angeschlossen, der eine magnetische Ladung von einem Watt auch ohne direkten Sichtkontakt empfängt. Eine Ladestation ist dabei imstande, mehrere Geräte gleichzeitig aufzuladen.



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Werbespots liefern Coupons auf das Smartphone



Fujitsu hat eine neue Technologie vorgestellt, mit der Fernsehzuschauer während Werbespots Coupons oder Links zu Webseiten mit zusätzlichen Informationen auf ihr Smartphone ziehen können. Die Daten werden auf dem Bildschirm in Form von Lichtblitzen mit unterschiedlichen Helligkeitsgraden abgebildet, die zu schnell sind, um vom menschlichen Auge entdeckt zu werden, aber von der Kamera des Smartphones erkannt werden. Während eines Spots werden Zuschauer aufgerufen, das Telefon auf einen beliebigen Teil des Bildschirms zu richten. Die Erkennung dauert dann etwa zwei bis drei Sekunden.

KOPFBÄLLE SCHIESSEN IM ONLINE-BANNER

Mit Hilfe seiner Motion Capture Technolgie “ZugMO” hat Zugara zusammen mit BBDO und den Zoic Studios ein neues Bannerkonzept für AT&T entwickelt, bei dem der User mit Hilfe seiner Webcam im Banner interagiert: der Spieler wird zum Kopfballschützen. Bei dieser erstmaligen Umsetzung wird das Webcam-Bild in den Banner eingebunden und der zum Spieler gewordene Nutzer kann durch Kopfbewegungen animierte Fussballsituationen beeinflussen. Der zuerst unbeteiligte Internet-Surfer wird so direkt involviert und in die Kampagne emotional eingebunden.